Dans le tour d'horizon des jeux du confinement le jeu Blanc-manger Coco est devenu un indispensable des visios apéros. On vous le dit tout de suite, on n'est pas sûr de le voir arriver dans nos casinos en ligne et c'est bien dommage ! Mais qui sait, les développeurs sont bien capables de l'adapter. Ils ont bien réussi à revisiter le keno, le bingo, et même les cartes à gratter pour en faire des succès de casino en ligne testé et appouvé ! En attendant, nous allons vous raconter la belle histoire de ce jeu de cartes né en Bretagne. Il pourrait bien devenir le jeu de l'année !
Blanc-manger Coco, version française de Cards against humanity
L'histoire du jeu apéro remonte à 2014. Deux amis, Thibault Lorcyet et Louis Roudaut décident de reprendre un jeu de cartes américain Cards against humanity - le principe, compléter des phrases en fonction des cartes distribuées. Les énoncés assemblés forment ainsi des phrases drôles, absurdes, voire insultantes, et ça fait rire. Les Bretons décident de l'adapter à l'humour français tout en gardant son rire grinçant et graveleux. Le résultat est un jeu de cartes « potache » et finalement bon enfant... Les deux amis testent le jeu sur leur entourage et devant le succès, ils décident de créer un prototype et 1000 boites de jeu. La machine Blanc-manger Coco est lancée. Rapidement, les Bretons créent des thématiques supplémentaires comme évidemment la Bretagne, mais aussi : La Petite Gâterie, Pavola Coco, le Déluge, la Geekerie.
Le succès ne fait que grandir depuis 2014. La consécration a eu lieu lors du confinement avec des apéros virtuels Blanc-manger Coco. Les créateurs proposaient gratuitement des parties en ligne. Des milliers de joueurs ont découvert ce jeu qui est devenu un vrai phénomène du confinement.
Le principe du jeu Blanc-manger Coco
Le jeu comprend en tout 600 cartes. Les joueurs reçoivent chacun 11 cartes blanches pour commencer. Le tas de cartes bleu est réservé au joueur qui prendra le rôle de Master - c'est lui qui lit l'énoncé de la carte bleue. Un énoncé incomplet, avec des trous à remplir par les joueurs qui choisiront leurs réponses parmi leurs 11 cartes.
Une fois que le joueur a choisi sa carte réponse, il la pose face retournée sur la table. Le master lira ensuite chaque carte à haute voix et devra choisir la meilleure proposition. La plus drôle et la plus pertinente remportera le suffrage. Rien de bien affolant, mais il faut préciser que l'humour du jeu est relativement trash, même si on reste dans le trash politiquement correct ou un peu cucul. C'est surtout un jeu d'équipe. Il est beaucoup plus amusant avec des équipes de deux ou trois où le choix de la carte peut provoquer des débats suréalistes.
Par exemple, le master lit la carte bleue : « .................c'est tout le bonheur que je te souhaite ma fille », et les trois possibilités suivantes :
- Ebola
- Un plan cul
- Une étagère Billy
Pour un jeu qui ne se veut pas politiquement correct, cela reste très gentillet. C'est sans doute pour cela que c'est un succès hexagonal, car finalement, il ne heurte personne malgré son irrévérence bon enfant. Et puis autre chose, ce n'est pas un jeux pour gagner de l'argent réel, un détail plutôt contrariant pour nous autres, parieurs aguérris...