Craps en ligne: les règles du jeu

Hannah Stazya
par Hannah Stazya

Testeuse de Casinos en Ligne

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Hannah Stazya
par Hannah Stazya

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Craps casino
Célèbre jeu de dés pratiqué dans les casinos, le craps séduit de nombreux amateurs qui se pressent autour des tables, réelles ou virtuelles. Quelque peu complexes aux dires des débutants, les règles du craps sont à maîtriser si vous voulez gagner de l’argent ou même tout simplement prendre du plaisir à jouer.

Les règles de base du craps

Le craps se joue autour d’une table spécifique, avec deux dés cubiques classiques. L’un des joueurs, nommé le shooter, lance les dés tandis que les autres parient sur son résultat : va-t-il « passer » ou pas ? La partie est animée par quatre croupiers ayant chacun un rôle bien défini : le chef de table vérifie le bon déroulement du jeu, le premier croupier place les mises des joueurs, le deuxième croupier récupère les mises et donne les gains des joueurs. Enfin, le stickman dirige la partie et donne les dés au lanceur. La partie se déroule en deux phases : la première consiste à déterminer le point et se déroule en un seul jet de dés puis, si les règles l’imposent, la deuxième qui peut nécessiter plusieurs lancers en fonction de la somme obtenue. Le shooter change dès que le lanceur perd à l’issue de la deuxième phase. Il donne alors les dés à son voisin de gauche qui devient le nouveau shooter et la partie peut continuer.

La première phase de jeu

Lors de cette première étape, tous les joueurs de la table doivent miser sur « Passe » ou « Ne passe pas », c’est-à-dire parier sur le fait que le shooter va réussir son lancer ou pas. Celui-ci lance alors les deux dés en suivant des règles bien précises :
  • Il ne doit pas laisser quelqu’un lancer à sa place
  • Il ne doit pas utiliser de dés pipés (évidemment !)
  • Les dés doivent être lancés dans le sens longitudinal de la table de craps, toucher la paroi puis s’arrêter bien à plat
  • Les dés ne doivent pas sortir de la table
  • Les dés ne doivent pas tomber dans la banque ou dans le bol du stickman
Une fois les dés lancés, on calcule la somme des faces obtenues.
  • Si le résultat est 2, 3 ou 12, c’est un craps (un « déchet »). Le shooter a alors perdu tout comme ceux qui avaient misé sur « Passe ». Les joueurs qui avaient parié sur « Ne passe pas » récupèrent leurs mises plus leurs gains si la somme était 2 ou 3. Si les dés ont donné 12, la partie est neutre et ils récupèrent simplement leurs mises sans gain supplémentaire ; c’est un moyen pour le casino de garder un petit avantage. Le shooter garde les dés pour le lancer suivant.
  • Si le résultat est 7 ou 11, le shooter a gagné, tout comme ceux qui avaient misé sur « Passe ». Ils récupèrent leurs mises auxquelles s’ajoutent leurs gains. Les autres joueurs perdent leurs mises. Le shooter garde là aussi les dés pour le prochain lancer.
  • Si le résultat est 4,5,6, 8, 9 ou 10, il détermine le « point » et il est alors nécessaire de procéder à la seconde phase.
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La deuxième phase de jeu

Les règles du craps imposent donc une deuxième phase uniquement si le premier lancer a donné 4, 5, 6,8, 9 ou 10. Les joueurs ne peuvent pas changer de pari mais peuvent augmenter leur mise sur « Passe » ou au contraire la diminuer voire la supprimer sur « Ne passe pas ». Le shooter relance alors les deux dés selon les mêmes règles que dans la première phase.
  • Si la somme est égale au résultat de la première phase – on dit qu’il « refait le point » -, alors il a gagné ainsi que tous ceux qui avaient misé sur « Passe ». Ils récupèrent leurs mises plus leurs gains tandis que le croupier ramasse les mises des autres joueurs. Le shooter garde les dés et une première phase peut recommencer.
  • Si la somme vaut 7 (qui est le résultat le plus probable parmi les différentes sommes possibles), le shooter a perdu tout comme ceux qui avaient parié qu’il « passait ». Ils perdent leurs mises. Les autres joueurs reprennent leurs mises avec leur gain. Les dés passent au joueur suivant qui devient le nouveau shooter. Il faut cependant savoir que, s’il le souhaite, il peut refuser les dés pour se contenter de miser sur les lancers des autres joueurs. Le stickman les donne alors au joueur suivant.
  • SI la somme n’est ni 7, ni le point, rien ne se passe. Le shooter relance les dés jusqu’à ce qu’il obtienne l’un de ces deux résultats.

Les autres paris possibles au craps

Lors de chaque partie, les joueurs peuvent miser sur « Passe » ou « Ne passe pas » mais la table de craps permet bien d’autres paris pour les plus connaisseurs du jeu. Si les premiers sont payés à la hauteur de la mise initiale, les autres paris sont généralement plus rentables s’ils sont gagnants (jusqu’à 30 contre 1 en misant sur le 12 en un lancer par exemple) mais sont aussi plus risqués car liés à des événements moins probables. Les plus stratèges choisissent leurs mises également en fonction de la commission prise par le casino, qui diffère selon le type de paris. Pour se familiariser avec ces règles bien spécifiques, il ne faut pas hésiter à tenter le craps en ligne gratuit avant de se lancer dans le grand bain à une vrai table de craps pour y ressentir l’ambiance particulière qui y règne.

Comment jouer au craps?

Le Craps est l'un des jeux compliqués du casino. Il nécessite deux dés et une table de craps. Le craps consiste à parier sur le jeu du lanceur de dés, à miser sur sa chance … ou sa malchance. Au Casino quatre personnes entourent la table de Craps : le « boxman », deux croupiers et le « stickman ». Le stickman propose six dés au lanceur, qui doit en choisir deux. Puis le lanceur fait une mise initiale sur "Passe" ("Pass Line" en anglais) ou "Ne passera pas" ("Don’t Pass" en anglais). Lors d’une partie de craps , 4 croupiers peuvent etre présents et ont des roles bien définis:
  • un chef de table contrôlant le déroulement du jeu,
  • un croupier présent pour aider  les joueurs à placer leurs mises,
  • un second croupier dont le role est de payer les mises gagnantes et ramasser les mises perdantes,
  • enfin le stickman. Il dirige le jeu et ramene les dés grace au stick pour les donner au joueur lanceur. Le stickman annonce le point gagnant.
Voici le déroulement d’une partie de craps étape par étape:
  • Le joueur tire les dés. Le lancé qui fait débuter le jeu est nommé "come out roll", ou "lancer de sortie" et détermine la suite du jeu.
  • Si la somme de dés est de  7 ou 11, le joueur gagne le montant de sa mise.
  • Si la somme des dés est de  2, 3 ou 12, le joueur perd sa mise. Il sagit alors d’un “CRAPS”, la partie s’arrete pour lui et tous ceux qui ont misés sur “Passe”
  • Si la somme des dés est de  4, 5, 6, 8 ou 9, le joueur marque ce que l’on appelle  un « point ». C’est alors au croupier, d’agir en posant un palet sur la table de jeu. Ce qui qui permet de donner une  valeur au point.
  • Lorsqu’un joueur fait un point, il doit relancer les dés.
  • Si suite au deuxième lancer de dés il marque à nouveau un point le joueur remporte alors sa mise.
  • Si le joueur tire un 7 au lancé de dés après avoir établit un point, il perd alors la totalité de sa mise.
Les différents paris pendant une partie de craps

Tableau récapitulatifs des paris disponibles

Voici un tableau que nous avons tenté de faire le plus clair possible, vous expliquant tous les paris disponibles lors d’une partie de craps. Afin de maximiser vos chances de gains, nous vous conseillons de bien maîtriser ce tableau, ou à défaut de l’avoir toujours à portée de main.
Pass Cela signifie miser sur le joueur qui lors de son lancé de dés sortira un un 7, 11 ou fera un « point » dès le premier lancé. Ce pari rapporte au joueur sa mise de départ.
Don’t Pass Cela signifie parier sur le fait que le joueur lanceur de dés tirera un 2, 3 ou 12. Ce pari aussi rapporte au joueur sa mise de départ.
Come Ce pari est le même que le Pass, la seule différence est qu’il se prend par un joueur qui rejoint la partie en cours de route.
Don’t Come Équivalent au paris don’t pass sauf que ce pari ne se prend pas pour le premier lancé de dés.
Odds Paris qui se prend apres la premiere mise et le premier tirage de dés si le joueur a tiré 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Il permet de miser 3 fois le montant de sa mise de pass
Field Ce pari porte sur un seul lancé de dés sur le tirage des numéros 3, 4, 9, 10 ou 11 , il sera alors payé à égalité. SI le 2 est tiré le rapport de paie est à 2:1 et si le 12 est tiré le rapport de paie est à 3:1, soit beaucoup plus.
Big 6 Vous pariez sur le tirage du numéro 6 avant que le 7 ne soit tiré par un joueur. En cas de gain vous remportez votre mise initiale.
Big 8 Vous pariez sur le tirage du numéro 8 avant que le 7 ne soit tiré par un joueur. En cas de gain vous remportez votre mise initiale.
Place Vous pariez sur le tirage des 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avant que  le 7 ne sorte ou bien simplement le contraire.
7 Vous pariez sur un tirage du 7 en premier. Cette mise est payée 4:1
11 Vous pariez sur un tirage du 11 en premier. Ce pari rapporte le plus gros et est payé 15 fois le montant de la mise de départ.
Craps Vous pariez sur le tirage d’un 2, 3, 12 ou  du Craps. Cette mise est payée 7:1

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