Carcassonne est un jeu de société peu connu, en tous cas pas autant que les jeux de casino, mais qui n'a rien à leur envier au niveau du suspense, sauf peut-être les bonus offerts en ligne... Découvrez-le dans cette nouvelle revue de notre rubrique Encyclopédie.
Traduit et adapté d’une revue de Jay Tummelson par Karin Liber, 2019
Jeu de stratégie, 2-5 joueurs, 10 ans et plus.
La ville de Carcassonne, dans le sud de la France, est célèbre pour ses fortifications romaines et médiévales uniques. Les joueurs développent les environs de Carcassonne et déploient leurs partisans sur les routes, dans les villes, dans les cloîtres et dans les champs. Les compétences des joueurs pour développer la zone en utilisant leurs voleurs, leurs chevaliers, leurs moines et leurs agriculteurs détermineront le vainqueur.
Composition du jeu
- 72 tuiles paysage (dont une de départ avec un dos sombre), représentant les segments de la route, du cloître de la ville et du champ
- 40 pions partisans de 5 couleurs. Chaque pion peut être utilisé comme voleur, chevalier, moine ou fermier. Un des pions de chaque joueur dans le marqueur de score du joueur
- 1 tableau de score, utilisée pour suivre les scores des joueurs
- 1 livret de règles
Vue d'ensemble
Les joueurs placent des tuiles tour à tour. Ce faisant, les routes, les villes, les champs et les cloîtres émergent et se développent. Sur ces derniers, les joueurs peuvent déployer leurs pions pour gagner des points. Les joueurs marquent des points pendant le jeu et à la fin. Le joueur avec le plus de points après le score final est le gagnant.Préparation
Placez la tuile de départ face vers le haut au milieu de la table. Mélangez les tuiles restantes face cachée et empilez-les en plusieurs piles face cachée afin que tous les joueurs y aient facilement accès. Placez le tableau de score près d’un bord de la table pour laisser aux joueurs la possibilité de placer des tuiles au milieu de la table. Chaque joueur prend les 8 pions de sa couleur et en place un en tant que marqueur de score dans le grand espace en bas à gauche de la piste de score. Chaque joueur place ses 7 autres pions avant lui sur la table en tant que ravitaillement. Le plus jeune joueur décide qui sera le premier joueur.Le jeu
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le premier joueur. Lorsque le tour d'un joueur arrive, il doit exécuter les actions suivantes dans l'ordre indiqué:- Le joueur doit dessiner et placer une nouvelle tuile
- Le joueur peut déployer un des partisans de sa réserve sur la tuile qu'il vient de placer.
- Si, grâce au placement de la tuile, des routes, des villes ou des cloîtres sont terminés, ils sont maintenant marqués.
Placer des tuiles
Tout d'abord, le joueur doit utiliser une tuile de l'une des piles à face cachée. Il la regarde, la montre à ses camarades joueurs (afin qu'ils puissent le conseiller sur le "meilleur" placement de la tuile), et la place sur la table en appliquant les règles suivantes:- La nouvelle tuile (avec des bordures rouges dans les exemples) doit être placée avec au moins un bord aboutant une tuile précédemment placée. La nouvelle tuile ne peut pas simplement être placée dans un coin isolé s’il y en a une précédente.
- La nouvelle tuile doit être placée de sorte que tous les segments de route, de ville et de terrain de la nouvelle tuile correspondent à des segments de route, de ville ou de terrain de toutes les tuiles adjacentes (les cloîtres sont toujours complets avec des tuiles simples).
- Pose de tuiles : les segments de route et de terrain correspondent
- Espacement des tuiles : Les segments de ville correspondent
- Pose de mosaïque : Sur un bord, la ville correspond et sur l'autre, le champ correspond.
- Placement de tuiles : Il s'agit d'un placement non valide car les bords de la route et de la ville ne correspondent pas.
Déploiement des pions-partisans
Une fois que le joueur a placé une tuile, il peut déployer l'un de ses pions en appliquant les règles suivantes:- Le joueur ne peut jouer qu'un seul pion par tour
- Le joueur doit le prendre de sa réserve
- Le joueur ne peut le déployer que sur la tuile qu'il vient de poser
- Le joueur doit choisir où déployer le pion sur la tuile:
Score pour les routes, les villes et les cloîtres achevés
Route terminée Une route est terminée lorsque les segments de la route se connectent aux deux extrémités à un carrefour de la ville d’un cloître. Une route est également complète si elle se rejoint en boucle. Il peut y avoir beaucoup de segments le long de la route. Le joueur qui trouve un voleur sur une route terminée marque un point pour chaque tuile de la route (compter le nombre de tuiles). Le joueur avance son marqueur de score sur le tableau de score d'un nombre d'espaces égal au nombre de points gagnés. Ville complétée Une ville est complète lorsque la ville est complètement entourée par un mur et qu'il n'y a aucun passage. Il peut y avoir plusieurs segments dans une ville. Le joueur qui a un chevalier dans la ville achevée marque deux points pour chaque segment de la ville (compter le nombre de tuiles). Chaque bouclier sur un segment de ville rapporte au joueur deux points bonus. Exception: lorsqu'une ville terminée ne compte que deux segments, le joueur marque deux points (et non quatre). Que se passe-t-il quand une route ou une ville achevée a plus d'un pion partisan? Il est possible, grâce à un placement judicieux des tuiles, qu'il y ait plus d'un voleur sur une route ou plus d'un chevalier dans une ville. Lorsque cela se produit sur une route ou une ville terminée, le joueur avec le plus de voleurs (sur une route) ou le plus de chevaliers (dans une ville) marque tous les points. Lorsque deux joueurs ou plus sont à égalité avec le plus grand nombre de voleurs ou de chevaliers, ils marquent chacun le total des points de la route ou de la ville. Cloître terminé Un cloître est terminé lorsque la tuile sur laquelle il se trouve est complètement entourée de tuiles. Un joueur avec un moine dans le cloître marque neuf points. Retour des pions aux joueurs Après qu'une route, une ville ou un cloître aient été complétés (et seulement après), les pions impliqués sont rendus aux joueurs appropriés. Les pions partisans rendus peuvent être utilisés par les joueurs comme tous les partisans possibles (voleur, chevalier, moine, fermier) lors des tours suivants. Il est possible pour un joueur de déployer un pion, de marquer une route, une ville ou un cloître et de le faire revenir dans le même tour.- Terminez une route ou une ville en plaçant la nouvelle tuile
- Déployer un voleur ou un chevalier
- Marquez la route ou la ville terminée
- Retourner le voleur ou le chevalier
FIN DU JEU
À la fin du dernier tour du joueur lorsque la dernière tuile est placée, le jeu se termine. La note finale peut enfin être calculée.Score final
Premièrement, toutes les routes, villes et cloîtres incomplets sont comptés. Pour chaque route et ville incomplète, le joueur qui a un voleur sur la route ou un chevalier dans la ville marque un point pour chaque route ou segment de ville de la route ou ville incomplète. Les boucliers gagnent un point chacun. Pour les routes incomplètes et les villes comptant plus d'un pion partisan, les règles des routes et des villes terminées s’appliquent pour déterminer qui obtient les points. Pour chaque cloître incomplet, un joueur avec un moine dans un cloître marque un point pour la tuile du cloître et un point pour chaque tuile qui l'entoure. Les paysans marquent des points pour les villes fournisseurs Les paysans marquent des points selon le ci-dessous:- Seules les villes achevées sont fournies et sont donc utilisées pour les paysans notés.
- La ferme de l'agriculteur doit border une ville achevée pour la fournir. La distance entre l'agriculteur et la ville n'a pas d'importance.
- Pour chaque ville fournie par un agriculteur, le joueur qui l'a déployée marque quatre points, quelle que soit la taille de la ville ou de la ferme
- Un agriculteur peut approvisionner (et marquer 8 points) plusieurs villes adjacentes à sa ferme
- Plusieurs fermes peuvent approvisionner une seule ville. Dans un tel cas, le joueur qui compte le plus grand nombre d'agriculteurs dans les exploitations fournissant la ville marque les points. Si deux joueurs ou plus sont à égalité avec le plus grand nombre d'agriculteurs, chacun de ces égaux pour le plus grand nombre de points rapporte quatre points